易语言在穿越火线辅助开发中的应用解析

2025-08-16 03:27:19

大家好,今天我将为大家深入解析易语言在穿越火线游戏中的应用,特别是如何获取游戏路径以及实现辅助功能。易语言作为一种高效、易用的编程语言,在游戏辅助开发领域有着广泛的应用。以下是本文的主要内容:

一、易语言获取穿越火线游戏路径

获取穿越火线游戏路径是一个基础但关键的步骤。你可以通过注册表来轻松实现这一点。注册表记录了系统上所有软件的安装路径,包括游戏。以下是获取游戏路径的具体步骤:

1. 打开注册表编辑器。

2. 查找与穿越火线相关的注册表项。

3. 在对应的注册表项内找到路径值,这就是游戏安装的路径。

这个路径在所有电脑中都是一致的,因此你可以很容易地在其他电脑上找到相同的路径。

二、易语言实现穿越火线辅助

使用易语言开发穿越火线辅助是一个相对复杂的过程,但通过学习基本知识,你完全可以实现这一功能。以下是一些关键步骤:

1. 基础知识学习:你需要掌握易语言的基本语法和编程概念。

2. 辅助思路:了解辅助的基本思路,使用超级模块,并通过CE工具搜索内存基址。

3. 代码编写:以下是易语言代码的示例:

```

.版本 2

.程序集基址更新

.子程序基地址初始化

置入代码({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0}) ' VMP过程加密开始

DIRECT=十六到十("7240B0")

玩家数组=十六到十("19B5204")

数组大小=十六到十("448")

本人ID=十六到十("64E8")

FOV=十六到十("26906f8")

模式基址=十六到十("19B2748")

是否为生化=十六到十("347E8")

dx_pos=十六到十("71E674")

本人偏移=十六到十("70")

鼠标Y偏移=十六到十("360")

鼠标Y偏移_j=十六到十("ABC")

OBJECT=十六到十("64F0")

xpdx=十六到十("714848")

xp01=十六到十("1B0")

xp02=十六到十("89501024")

xp03=十六到十("44")

v_解密1=十六到十("53ECFF0")

v_解密2=十六到十("50DC430")

w_hook=十六到十("5421864")

自瞄检测=十六到十("53EAA48")

自瞄检测1=十六到十("53EB098")

'

线程=十六到十("300EB00")

游戏检测线程=十六到十("4042e21")

置入代码({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0})

.版本 2

.程序集辅助界面

.程序集变量 old_,整数型

.程序集变量本人的数据,本人数据

.程序集变量 aac,整数型

.程序集变量文本行距,整数型

.程序集变量方框,坐标XX

.程序集变量字体,坐标XX

.程序集变量键速,整数型

.程序集变量选中,整数型

.程序集变量文本变量,文本型,",\"50\""

.子程序 DLL是否加载,逻辑型

.局部变量 a,整数型

.局部变量挂接,整数型

.局部变量 b,整数型

置入代码({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0}) ' VMP过程加密开始

.判断循环首(a< 1000)

a= get_old()

Sleep(2000)

b= b+ 1

.如果真(b> 10)

返回(假)

.如果真结束

.判断循环尾()

内存操作f.修改内存属性(a, 64, 4)

old_=读_DWORD2(a)

显示菜单=真

写_DWORD2(a,取子程序真实地址_f(&my_地址))

返回(真)

置入代码({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0}) ' VMP过程加密结束

.子程序刷新变量文本

区域内瞄准()

.判断开始(新自瞄位置= 6)

瞄准位置=“头部”

.判断(新自瞄位置= 5)

瞄准位置=“胸部”

.判断(新自瞄位置= 4)

瞄准位置=“上腰”

.判断(新自瞄位置= 3)

瞄准位置=“中腰”

.判断(新自瞄位置= 2)

瞄准位置=“屁股”

.默认

.判断结束

.判断开始(瞄准范围= 0)

范围文本=“零度”

.判断(瞄准范围= 2)

范围文本=“超大”

.判断(瞄准范围= 4)

范围文本=“中型”

.判断(瞄准范围= 8)

范围文本=“小型”

.判断(瞄准范围= 16)

范围文本=“微型”

.默认

.判断结束

.子程序 get_old,整数型,, D3Djiekou

.局部变量 a,整数型

置入代码({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0}) ' VMP过程加密开始

a=读_DWORD2(DIRECT)

.如果真(a> 1000)

a=读_DWORD2(a)

.如果真(a> 1000)

.读_DWORD2(a+十六到十("2a20"))< 1000)

a=读_DWORD2(a+十六到十("2ac0"))

.否则

a=读_DWORD2(a+十六到十("2a20"))

.如果结束

.如果真(a> 1000)

.如果真(a> 1000)

a=读_DWORD2(a)

.如果真(a> 1000)

a= a+十六到十("4c")

返回(a)

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

置入代码({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0}) ' VMP过程加密结束

返回(0)

.子程序汇编取变量_DECLARE_INTERFACE_,整数型

.参数 a, DECLARE_INTERFACE_,参考

置入代码({ 93, 139, 68, 36, 4, 194, 4, 0})

返回(0)

.子程序 my_地址,整数型

.参数 a,整数型

.局部变量 ss,整数型

置入代码({ 137, 77, 252})

置入代码({ 96})

小转移(ss)

置入代码({ 97})

返回(call_1(old_, a))

.子程序变量初始化,,,

置入代码({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0}) ' VMP过程加密开始

文本变量 [1]=“敌人方框”

文本变量 [2]=“队友方框”

文本变量 [3]=“瞄准模式”

文本变量 [4]=“瞄准位置”

文本变量 [5]=“瞄准范围”

文本变量 [6]=“↓变态类↓”

文本变量 [7]=“显示名称”

文本变量 [8]=“显示 Q Q”

文本变量 [9]=“显示准星”

文本变量 [10]=“显示血量”

文本变量 [11]=“智能瞄准”

文本变量 [12]=“右键自瞄”

文本变量 [13]=“无后坐力”

文本变量 [14]=“子弹穿墙”

文本变量 [15]=“零秒换弹”

文本变量 [16]=“↓人物透视↓”

文本变量 [17]=“内存透视”

文本变量 [18]=“人物加亮”

文本变量 [39]=“【One游戏插件】”

文本变量 [40]=“◆___________◆”

文本变量 [41]=“ F9键切换瞄准头胸”

文本变量 [42]=“F12键菜单显示关闭”

文本变量 [43]=“↑↓选择←→开启”

'==============================================颜色

橙色= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 128, 0)

深粉红= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0)

白色= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255)

灯光粉红= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 182, 193)

橘红= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 143)

芙红= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 128, 192)

绿色= D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 255, 0)

蓝色= D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 255)

石板蓝= D3DCOLOR_ARGB(255, 30, 144, 255)

黄色= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 0)

暗紫色= D3DCOLOR_ARGB(255, 218, 112, 214)

幽灵白= D3DCOLOR_ARGB(255, 248, 248, 255)

'==============================================颜色

选中= 1

文本行距= 20

方框.X= 5

方框.Y= 5

方框.Z= 350

字体.X= 12

字体.Y= 3

字体.Z= 20

字体.zs= 10

全局菜单开=绿色

易语言在穿越火线辅助开发中的应用解析

全局菜单关=幽灵白

免疫手雷关=绿色

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