三国演义:穿越时空的文化共鸣
2025-08-17 04:22:56
大家好,今天我将为大家深入解析易语言在穿越火线游戏中的应用,特别是如何获取游戏路径以及实现辅助功能。易语言作为一种高效、易用的编程语言,在游戏辅助开发领域有着广泛的应用。以下是本文的主要内容:
一、易语言获取穿越火线游戏路径
获取穿越火线游戏路径是一个基础但关键的步骤。你可以通过注册表来轻松实现这一点。注册表记录了系统上所有软件的安装路径,包括游戏。以下是获取游戏路径的具体步骤:
1. 打开注册表编辑器。
2. 查找与穿越火线相关的注册表项。
3. 在对应的注册表项内找到路径值,这就是游戏安装的路径。
这个路径在所有电脑中都是一致的,因此你可以很容易地在其他电脑上找到相同的路径。
二、易语言实现穿越火线辅助
使用易语言开发穿越火线辅助是一个相对复杂的过程,但通过学习基本知识,你完全可以实现这一功能。以下是一些关键步骤:
1. 基础知识学习:你需要掌握易语言的基本语法和编程概念。
2. 辅助思路:了解辅助的基本思路,使用超级模块,并通过CE工具搜索内存基址。
3. 代码编写:以下是易语言代码的示例:
```
.版本 2
.程序集基址更新
.子程序基地址初始化
置入代码({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0}) ' VMP过程加密开始
DIRECT=十六到十("7240B0")
玩家数组=十六到十("19B5204")
数组大小=十六到十("448")
本人ID=十六到十("64E8")
FOV=十六到十("26906f8")
模式基址=十六到十("19B2748")
是否为生化=十六到十("347E8")
dx_pos=十六到十("71E674")
本人偏移=十六到十("70")
鼠标Y偏移=十六到十("360")
鼠标Y偏移_j=十六到十("ABC")
OBJECT=十六到十("64F0")
xpdx=十六到十("714848")
xp01=十六到十("1B0")
xp02=十六到十("89501024")
xp03=十六到十("44")
v_解密1=十六到十("53ECFF0")
v_解密2=十六到十("50DC430")
w_hook=十六到十("5421864")
自瞄检测=十六到十("53EAA48")
自瞄检测1=十六到十("53EB098")
'
线程=十六到十("300EB00")
游戏检测线程=十六到十("4042e21")
置入代码({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0})
.版本 2
.程序集辅助界面
.程序集变量 old_,整数型
.程序集变量本人的数据,本人数据
.程序集变量 aac,整数型
.程序集变量文本行距,整数型
.程序集变量方框,坐标XX
.程序集变量字体,坐标XX
.程序集变量键速,整数型
.程序集变量选中,整数型
.程序集变量文本变量,文本型,",\"50\""
.子程序 DLL是否加载,逻辑型
.局部变量 a,整数型
.局部变量挂接,整数型
.局部变量 b,整数型
置入代码({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0}) ' VMP过程加密开始
.判断循环首(a< 1000)
a= get_old()
Sleep(2000)
b= b+ 1
.如果真(b> 10)
返回(假)
.如果真结束
.判断循环尾()
内存操作f.修改内存属性(a, 64, 4)
old_=读_DWORD2(a)
显示菜单=真
写_DWORD2(a,取子程序真实地址_f(&my_地址))
返回(真)
置入代码({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0}) ' VMP过程加密结束
.子程序刷新变量文本
区域内瞄准()
.判断开始(新自瞄位置= 6)
瞄准位置=“头部”
.判断(新自瞄位置= 5)
瞄准位置=“胸部”
.判断(新自瞄位置= 4)
瞄准位置=“上腰”
.判断(新自瞄位置= 3)
瞄准位置=“中腰”
.判断(新自瞄位置= 2)
瞄准位置=“屁股”
.默认
.判断结束
.判断开始(瞄准范围= 0)
范围文本=“零度”
.判断(瞄准范围= 2)
范围文本=“超大”
.判断(瞄准范围= 4)
范围文本=“中型”
.判断(瞄准范围= 8)
范围文本=“小型”
.判断(瞄准范围= 16)
范围文本=“微型”
.默认
.判断结束
.子程序 get_old,整数型,, D3Djiekou
.局部变量 a,整数型
置入代码({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0}) ' VMP过程加密开始
a=读_DWORD2(DIRECT)
.如果真(a> 1000)
a=读_DWORD2(a)
.如果真(a> 1000)
.读_DWORD2(a+十六到十("2a20"))< 1000)
a=读_DWORD2(a+十六到十("2ac0"))
.否则
a=读_DWORD2(a+十六到十("2a20"))
.如果结束
.如果真(a> 1000)
.如果真(a> 1000)
a=读_DWORD2(a)
.如果真(a> 1000)
a= a+十六到十("4c")
返回(a)
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
置入代码({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0}) ' VMP过程加密结束
返回(0)
.子程序汇编取变量_DECLARE_INTERFACE_,整数型
.参数 a, DECLARE_INTERFACE_,参考
置入代码({ 93, 139, 68, 36, 4, 194, 4, 0})
返回(0)
.子程序 my_地址,整数型
.参数 a,整数型
.局部变量 ss,整数型
置入代码({ 137, 77, 252})
置入代码({ 96})
小转移(ss)
置入代码({ 97})
返回(call_1(old_, a))
.子程序变量初始化,,,
置入代码({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0}) ' VMP过程加密开始
文本变量 [1]=“敌人方框”
文本变量 [2]=“队友方框”
文本变量 [3]=“瞄准模式”
文本变量 [4]=“瞄准位置”
文本变量 [5]=“瞄准范围”
文本变量 [6]=“↓变态类↓”
文本变量 [7]=“显示名称”
文本变量 [8]=“显示 Q Q”
文本变量 [9]=“显示准星”
文本变量 [10]=“显示血量”
文本变量 [11]=“智能瞄准”
文本变量 [12]=“右键自瞄”
文本变量 [13]=“无后坐力”
文本变量 [14]=“子弹穿墙”
文本变量 [15]=“零秒换弹”
文本变量 [16]=“↓人物透视↓”
文本变量 [17]=“内存透视”
文本变量 [18]=“人物加亮”
文本变量 [39]=“【One游戏插件】”
文本变量 [40]=“◆___________◆”
文本变量 [41]=“ F9键切换瞄准头胸”
文本变量 [42]=“F12键菜单显示关闭”
文本变量 [43]=“↑↓选择←→开启”
'==============================================颜色
橙色= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 128, 0)
深粉红= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0)
白色= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255)
灯光粉红= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 182, 193)
橘红= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 143)
芙红= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 128, 192)
绿色= D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 255, 0)
蓝色= D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 255)
石板蓝= D3DCOLOR_ARGB(255, 30, 144, 255)
黄色= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 0)
暗紫色= D3DCOLOR_ARGB(255, 218, 112, 214)
幽灵白= D3DCOLOR_ARGB(255, 248, 248, 255)
'==============================================颜色
选中= 1
文本行距= 20
方框.X= 5
方框.Y= 5
方框.Z= 350
字体.X= 12
字体.Y= 3
字体.Z= 20
字体.zs= 10
全局菜单开=绿色
全局菜单关=幽灵白
免疫手雷关=绿色