《红色警戒》基础知识解析与游戏术语详解

2025-06-04 18:34:00

大家好,今天我们要探讨的是《红色警戒》系列游戏中的一些基础知识,包括游戏内的常见术语、部分兵种的修改方法、国歌翻译以及游戏名称的由来等。以下是关于《红色警戒》的详细介绍。

让我们来看一下《红色警戒》中常见的游戏术语及其翻译:

- new construction ready:新建造准备

- building:开始建造

- construction complete:建造完毕

- on hold:建造暂停

- canceled:建造取消

- repairing:修理

- insufficient funds:资金短缺

- low power:电力不足

- power sabotaged:电厂遭窃

《红色警戒》基础知识解析与游戏术语详解

- unit lost:部队牺牲

- unit ready:部队准备

- unit promoted:部队升级

- our base is under attack:基地受攻击

- reinforcement ready:空降部队待命

- new rally point established:新集结点建立

- select target:选择目标

- structure guarded:进驻建筑

- you are victorious:你取得了胜利

- battle control terminated:终止游戏

《命令与征服:红色警戒》是由Westwood Studios和EA开发,并由Electronic Arts(美国艺电)发行的一款角色扮演单机游戏。其续作包括《红色警戒2》和《红色警戒3》。玩家在游戏中可以通过采集资源、升级建筑、造兵来攻打敌对势力。

美国艺电公司成立于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城,是全球知名的互动娱乐软件公司。公司主要业务涵盖电子游戏的开发、出版及销售。截至2009年,美国艺电在多个国家和地区设有分公司或子公司,员工总数超过7000人。

我们讨论一下如何在《红色警戒2》尤里复仇中修改兵种代码,例如将美军的入侵者改为黄蜂。以下是需要修改和添加的部分:

需要修改的:

PadAircraft=ORCA,BEAG:在BEAG后面加上黄蜂HORNET,以避免建造时没有上限显示。

需要添加的:

Dock=GAAIRC,AMRADR:尽管没有这个战机也会降落,但它们有时不会回机场。

以下是黄蜂的注册信息:

- [HORNET]注册名

UIName=Name:HORNET:游戏里显示的名字(与语言文件有关)

Name=Hornet:名称(无用)

Prerequisite=RADAR:建造前提

Primary=Maverick3:主武器

Secondary=HornetCollision:副武器(毫无必要)

Strength=300:体力值

Category=AirPower:单位类型(空军)

Armor=light:装甲(轻型)

ConsideredAircraft=yes:从重工出来(毫无必要)

TechLevel=3:需要科技等级

Sight=10:视野

RadarInvisible=no:雷达上隐形

Landable=yes:可以降落

MoveToShroud=yes:移动中可以探开黑幕

PipScale=Ammo:机身小格类型——弹药

Speed=20:速度

PitchSpeed=.9:加速百分比

PitchAngle=0:飞行角度

Owner=Americans:所属国

Cost=1300:造价

Points=20:本身价值(被摧毁经验值)

ROT=3:转弯的比率

Ammo=1:弹药量

Crewed=no:不会有人员逃生

GuardRange=30:警戒范围

AirportBound=yes:生产需要机场

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60:爆炸动画

MaxDebris=2:爆炸飞出的最大数量的碎片

VoiceSelect=RobotTankSelect:声音(无关紧要,下面都是)

VoiceMove=:移动声音

VoiceAttack=RobotTankOnline:攻击声音

VoiceFeedback=:反馈声音

MoveSound=MigMoveLoop:移动音效

DieSound=:死亡音效

CrashingSound=HornetDie:坠落音效

ImpactLandSound=GenAircraftCrash:落地音效

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}:运动类型

MovementZone=Fly:运动范围

ThreatPosed=10:威胁值(电脑优先攻击值)

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys:被摧毁时的粒子动画

AuxSound1=HornetTakeoff:起飞声音

AuxSound2=HornetLanding:降落声音

ImmuneToPsionics=yes:免疫精神控制

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER:一级能力(体力加强,火力加强)

EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER:三级能力(同上)

ElitePrimary=Maverick3:三级主武器

CrateGoodie=no:不能从宝箱里获得此单位

Crusher=no:不能碾压步兵(毫无意义)

SelfHealing=yes:自动回复体力

Explodes=no:被摧毁时的爆炸不会影响附近单位建筑

C4=no:没有装备C4(飞机装C4?笑话)

Occupier=no:不可占领中立建筑(飞机进大楼?笑话)

Deployer=no:不可展开部署(毫无必要)

DeployerFire=no:不可在部署后攻击(毫无必要)

AllowedToStartInMultiplayer=no:遭遇战不会跟随基地车出现

CanDisguise=no:不能伪装自己(伪装对飞机无效,你可以试试结果)

PermaDisguise=no:移动时会破坏伪装(毫无必要)

RequiredHouses=Americans:需要指定国家建造

在《红色警戒3》中,苏维埃进行曲的歌词如下:

- RA3 Theme- Soviet March

- Слова(歌词)

- Наш Советский Союз покарает

- наш 苏维埃 将惩戒全世界

- Весь мир Европы к Неве на восток

- от Европы до Невы на восток

- Над землёй звёзды будут петь:

- Столица, водка, Советский медведь наш!

- Наш Советский Союз покарает

- наш 苏维埃 将惩戒全世界

- Весь мир Европы к Неве на восток

- от Европы до Невы на восток

- Над землёй звёзды будут петь:

- Столица, водка, Советский медведь наш!

- Вся нация здесь стоит того,

- чтобы мы в мирe стали реальностью

- Благодарный низкий поклон

- Отサモймо-гу-щественной в мире!

- Вся нация здесь стоит того,

- чтобы мы в мирe стали реальностью

- Благодарный низкий поклон

- Отサモймо-гу-щественной в мире!

- Ааааа, аААаа!

- наш Советский Союз покарает

- наш 苏维埃 将惩戒全世界

- Весь мир Европы к Неве на восток

- от Европы до Невы на восток

- Над землёй звёзды будут петь:

- Столица, водка, Советский медведь наш!

- наш Советский Союз покарает

- наш 苏维埃 将惩戒全世界

- Весь мир Европы к Неве на восток

- от Европы до Невы на восток

- Над землёй звёзды будут петь:

- Столица, водка, Советский медведь наш!

- Ааааа, аААааааа!

- наш Советский Союз покарает

- наш 苏维埃 将惩戒全世界

- Весь мир Европы к Неве на восток

- от Европы до Невы на восток

- Над землёй звёзды будут петь:

- Столица, водка, Советский медведь наш!

- наш Советский Союз покарает

- наш 苏维埃 将惩戒全世界

- Весь мир Европы к Неве на восток

- от Европы до Невы на восток

- Над землёй звёзды будут петь:

- Столица, водка, Советский медведь наш!

- Ааааа, аААааааа!

《红色警戒》的英文名是:Red Alert(游戏名,红色警戒)。以下是对“alert”和“red”的解释:

- alert

- 英[&601;l&712;rt]

- 美[&601;l&712;rt]

- adj.(形容词)警惕的,警觉的;机警的,机敏的;充分意识到的

- v.(动词)使警觉,警告;使意识到

- n.(名词)警戒,警惕;警报;警戒期;(电子设备的)提示信号

- 词组短语:alert someone to sth 使...警觉;使...警惕

- on the alert 提防;警戒着;随时准备着

- 例句:The bank is alert to the danger.

该银行对这种危险有警觉。

- red

- 英[red]

- 美[red]

- adj.(形容词)红的,红色的;(毛发)红褐色的;(脸)涨红的;(眼睛)红肿的;革命的,激进的;(人)红种的;(纸牌中)红桃的,红方块的

- n.(名词)红色,红颜料;红衣;红葡萄酒;红色物(或人);赤字,亏空;激进分子

- 词组短语:in the red 负债,亏损;赤字

- in red 穿红衣

- red wine 红葡萄酒

- 例句:She was wearing red lipstick.

她涂着红色唇膏。

我们来看看《红色警戒2》尤里复仇的Rules.ini文件中的代码翻译:

[BPLN]注册名

UIName=Name:BPLN:游戏中显示的名字

Name=Soviet MIG:单位的名字(可有可无)

Strength=100:生命100

Category=AirLift:单位类型=空军

Armor=light:装甲=轻型

TechLevel=-1:建造需要科技等级=-1(不可建造)

Primary=Maverick3:主武器

Spawned=yes:该单位为卵武器(可再生)

LeadershipRating=10:领导级别

Selectable=no:不可选择

RadarInvisible=no:不可在雷达中隐形

Sight=0:视野=0

Landable=no:不可降落

MoveToShroud=yes:可以探开黑幕

PitchAngle=0:飞行角度

Speed=16:飞行速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry:可拥有国家

Points=30:本身价值(经验值)

ROT=2:转弯的比率

Crewed=yes:被摧毁后有士兵逃出(对米格无效)

Ammo=1:携带弹药值

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60:被摧毁的爆炸动画

MaxDebris=2:被摧毁后产生的碎片上限

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}:运动方式

MovementZone=Fly:运动范围

ThreatPosed=0:威胁度

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys:被摧毁的粒子动画

ImmuneToPsionics=yes:免疫精神攻击

CanPassiveAquire=no:不会自动攻击目标

CanRetaliate=no:不会反击

MoveSound=MigMoveLoop:移动音效

DieSound=:死亡音效

VoiceCrashing=MigVoiceDie:坠落音效

CrashingSound=IntruderDie:爆炸音效

ImpactLandSound=GenAircraftCrash:落地音效

Fighter=yes:可在目标上方发起攻击并且能够命中

ElitePrimary=Maverick3E:升级后武器

Trainable=no:不可升级

DeathWeapon=BlimpBomb:死亡武器

DeathWeaponDamageModifier=.1:死亡武器威力增加0.1%

FlyBy=true:飞过目标上方时不会减速

《红色警戒》动画完整版带翻译以及《红色警戒2》完整版的问题分享就到这里结束。以上内容希望能够解决您的疑问,欢迎下次再来哦!

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